PORTFOLIO SHOWCASE

仮想と現実の
境界線を消す。

大阪のスタジオ「App Game Designers」が誇る、ハイパーカジュアルから複雑なRPGまで。私たちは、単なる娯楽ではなく、プレイヤーの感性を揺さぶる「体験そのもの」を設計します。ページをスクロールし、私たちが創り出した没入感の数々を、抽象的なビジュアルと詳細なデータで確かめてください。

Quick Action

PDF:技術スタック詳細 2026 (2.4MB)

RPG
Project Visual
HYPER-CASUAL
Project Visual

開発事例:
『コード・オブ・エデン』

這是我們對「戰略RPG」の定義付けを行った試作。プレイヤーは崩壊寸前のサイバーシティ「エデン」を舞台に、AIとの駆け引きを通じて都市再建を図る。このプロジェクトの核となるのは、独自開発の「動的難易度調整エンジン」です。

> Proc_Gen_01: Initialize_Neon_City
> Condition: Player_Stamina < 30%
> Action: Inject_Adrenaline_Route(Stake: High)
> Result: User_Retention_Rate +15%

視覚的には、深層青の夜空に浮かぶネオンのアーケード。重いUIは排し、直感的なジェスチャーで戦術を操る。发售から3ヶ月で月間アクティブユーザー数を前月比180%増に導入した実績を持つ、当社の技術力を象徴する一枚です。

Asset Explorer

IMMERSION_DEPTH: MAX

METHODOLOGY LENS

『ネオンパルス』評価基準

私たちは、ゲーム開発の意思決定において「直感」だけに頼りません。プロジェクトの潜在価値を数値化し、客観的に分析するための独自の評価基準「ネオンパルス」を考案しました。

  • Core Loop Purity: 1日あたりのMeaningful Interaction数
  • Visual Retention: チュートリアル離脱率 vs. 3日目継続率
  • Tech Debt Index: フレームレート安定性とバッテリー消費量の比率

※この評価は、過渡期にあるモバイルゲーム市場において、True Player Value(真のプレイヤー価値)を算出するためのものです。

Neon Pulse Chart
LV.1: Engagement LV.5: Immersion

FAILURE MODES
FROM THE TRENCHES

1. ハイパーカジュアルの過積載

機能を追加しすぎるあまり、コアゲーム性が薄まる失敗。UI重視になりがちなジャンルでは、インテgration(統合)よりも素直なInteraction(相互作用)が重要。

2. バッテリー最適化の無視

график(描画)が美丽でも、端末が熱を持てば即離脱。60fps維持と消費電力のトレードオフを常に模索する。

3. チュートリアルの強制

長ったらしい教示画面は、現代のプレイヤーにとって即刈り取り要素。VOKE(想起)ではなく、DO(体験)させる。

技術スタック & 最適化の極意

Graphics & Rendering

Unity HDRP / Custom Shader Graph

動的光源と粒子効果を、ネイティブフレームワーク上で軽量に処理するアーキテクチャ。特に「放置系(増殖型)」での大量オブジェクト描画に強みを持つ。

Backend & Data

Firebase / Realtime DB

ソーシャル機能とイベント配信をリアルタイムで処理。MMORPG要素を持つタイトルでの同期精度を確保しつつ、スケーラビリティを担保。

Monetization

Non-Intrusive Ad SDK

「強制視聴」ではなく「インセンティブ付与」を設計コンセプトに。プレイヤー体験を損なわない収益化モデルの構築を得意としています。

Cross-Platform

iOS / Android / Web

1つのコードベースから、端末スペックに応じた最適なビューポートを自動生成。ブラウザベースの軽いトレーニングゲームから、重いRPGまで対応可能。

Ready to Boot?

下一步は、具体的なスコープの定義です。技術的な相談から、预算 estimating まで、細やかに対応します。

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