仮想と現実の
境界線を消す。
大阪のスタジオ「App Game Designers」が誇る、ハイパーカジュアルから複雑なRPGまで。私たちは、単なる娯楽ではなく、プレイヤーの感性を揺さぶる「体験そのもの」を設計します。ページをスクロールし、私たちが創り出した没入感の数々を、抽象的なビジュアルと詳細なデータで確かめてください。
PDF:技術スタック詳細 2026 (2.4MB)
開発事例:
『コード・オブ・エデン』
這是我們對「戰略RPG」の定義付けを行った試作。プレイヤーは崩壊寸前のサイバーシティ「エデン」を舞台に、AIとの駆け引きを通じて都市再建を図る。このプロジェクトの核となるのは、独自開発の「動的難易度調整エンジン」です。
> Proc_Gen_01: Initialize_Neon_City
> Condition: Player_Stamina < 30%
> Action: Inject_Adrenaline_Route(Stake: High)
> Result: User_Retention_Rate +15%
視覚的には、深層青の夜空に浮かぶネオンのアーケード。重いUIは排し、直感的なジェスチャーで戦術を操る。发售から3ヶ月で月間アクティブユーザー数を前月比180%増に導入した実績を持つ、当社の技術力を象徴する一枚です。
Asset Explorer
IMMERSION_DEPTH: MAX
『ネオンパルス』評価基準
私たちは、ゲーム開発の意思決定において「直感」だけに頼りません。プロジェクトの潜在価値を数値化し、客観的に分析するための独自の評価基準「ネオンパルス」を考案しました。
- ✓ Core Loop Purity: 1日あたりのMeaningful Interaction数
- ✓ Visual Retention: チュートリアル離脱率 vs. 3日目継続率
- ✓ Tech Debt Index: フレームレート安定性とバッテリー消費量の比率
※この評価は、過渡期にあるモバイルゲーム市場において、True Player Value(真のプレイヤー価値)を算出するためのものです。
FAILURE MODES
FROM THE TRENCHES
1. ハイパーカジュアルの過積載
機能を追加しすぎるあまり、コアゲーム性が薄まる失敗。UI重視になりがちなジャンルでは、インテgration(統合)よりも素直なInteraction(相互作用)が重要。
2. バッテリー最適化の無視
график(描画)が美丽でも、端末が熱を持てば即離脱。60fps維持と消費電力のトレードオフを常に模索する。
3. チュートリアルの強制
長ったらしい教示画面は、現代のプレイヤーにとって即刈り取り要素。VOKE(想起)ではなく、DO(体験)させる。
技術スタック & 最適化の極意
Graphics & Rendering
Unity HDRP / Custom Shader Graph
動的光源と粒子効果を、ネイティブフレームワーク上で軽量に処理するアーキテクチャ。特に「放置系(増殖型)」での大量オブジェクト描画に強みを持つ。
Backend & Data
Firebase / Realtime DB
ソーシャル機能とイベント配信をリアルタイムで処理。MMORPG要素を持つタイトルでの同期精度を確保しつつ、スケーラビリティを担保。
Monetization
Non-Intrusive Ad SDK
「強制視聴」ではなく「インセンティブ付与」を設計コンセプトに。プレイヤー体験を損なわない収益化モデルの構築を得意としています。
Cross-Platform
iOS / Android / Web
1つのコードベースから、端末スペックに応じた最適なビューポートを自動生成。ブラウザベースの軽いトレーニングゲームから、重いRPGまで対応可能。