破壊的インノベーションの設計図
当社の開発プロセスは、単なるコーディングではない。資本化された知性、予測可能なパフォーマンス、そして ashes から新生するクリエイティビティの戦場である。ハイパーカジュアルから大規模 RPG まで、我々は混沌を秩序へと変換する。
オーサリングエンジン:
仮想プロダクションの導入
従来のゲーム開発は、閉じたサイロの中で進捗を確認するのに数週間を要した。我々が採用する「仮想プロダクション」プロトコルは、映画産業からインスピレーションを得た、完全な可視化エンジンである。ロードマップは静的なドキュメントではない。生産的なシミュレーションである。
各プロトタイプは、ネオンの光のように瞬く迅速なイテレーションを経る。我々のエンジンは、パズルやストラテジー(RTS、TD)の複雑なロジックを瞬時にビジュアル化し、クライアントが「完成品」の空気感を、最初の数日で嗅ぎ取れるようにする。この透明性は、予算の超過やスケジュールの遅延という「魔物」を根絶する。
例えば、プロトタイピング段階においては、シシミュレーターやアーケード要素の物理演算をリアルタイムで可視化し、 iteration(反復)の速度がロス無く担保される。我々のプロセスは、ゲームの「心臓部」を早期に形成し、そこに肉付けしていくメソッドだ。
核となるメリット
予測可能性の向上と、開発初期段階での致命的なリスクの特定。ビジュアルとコードの乖離をゼロに近づける。
SYSTEM ARCHITECTURE_V.4.2
High-Performance Core
ネイティブエンジンを使用した、タッチレスポンスの最適化
Cross-Platform Logic
シームレスなiOS/Androidアーキテクチャ共有
Data-Driven Tuning
メトリクスに基づいたバランス調整の自動化
Common Failure Modes
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後付けのQA
開発終盤でのバグ発見はコストを10倍にする。我々は最初から QA が組み込まれている。
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バランスの欠如
RPG やストラテジーにおいて、難易度曲線が未調整のままリリースされることが頻発する。
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ビジュアル詐欺
宣動用画像と実際のゲーム画面のギャップ。我々は「プレイ可能である美しさ」を追求する。
品質保証:
プレイヤー体験の極致
我々のQAは単なる「バグ Hunting」ではない。それは、ユーザーが直感的に操作できるか否か、/放置系(増殖型)ゲームの成長感が適切か否か、/アクションゲームのフィードバックループが快適か否かを、心理物理学的に検証するプロセスだ。